Digital Camouflage Shirt: la camisa creada en Berlín para confundir cámaras con IA

Berlín está experimentando con nuevas cámaras apoyadas por inteligencia artificial y, casi al mismo tiempo, el artista alemán Simon Weckert decidió responder con algo tan simple como provocador: una camisa. La Digital Camouflage Shirt utiliza un patrón diseñado para dificultar que ciertos sistemas de visión artificial detecten correctamente a quien la lleva. No es una capa de invisibilidad, pero sí una crítica bastante incómoda a cómo estamos llenando las ciudades de algoritmos que observan nuestros movimientos. 



Cómo funciona la Digital Camouflage Shirt frente a cámaras con IA

La Digital Camouflage Shirt emplea lo que se conoce como un patrón adversarial: formas, texturas y colores creados para alterar la interpretación de una red neuronal.

El proyecto fue probado contra versiones de YOLO, una familia de modelos de detección de objetos muy utilizada en visión artificial. Según la documentación del propio proyecto, el estampado puede reducir la confianza con la que YOLO identifica al usuario como una persona. Sin embargo, su eficacia cambia según el modelo, la distancia, el ángulo y la iluminación. 


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Digital Camouflage Shirt no vuelve invisible a nadie

Este punto es fundamental: la camisa no garantiza evitar cualquier cámara, reconocimiento facial ni sistema policial real.

Weckert aclara expresamente que su experimento no pretende demostrar que pueda derrotar todos los sistemas gubernamentales. En realidad, pone sobre la mesa una pregunta más incómoda: si un algoritmo puede confundirse con una pieza de tela, ¿hasta qué punto debemos confiar en él para interpretar comportamientos humanos? 



Qué está haciendo realmente Berlín con cámaras de inteligencia artificial

Aquí también conviene bajar el volumen del titular. Berlín inició un proyecto piloto de videovigilancia asistida por IA en Kottbusser Tor, con planes para extender pruebas a otros puntos. Las autoridades explican que el objetivo es detectar movimientos o situaciones anómalas, como posibles agresiones, y alertar a agentes humanos. Según la responsable de Interior de Berlín, no se trata de reconocimiento facial: el sistema analiza movimiento y comportamiento, y la decisión final sigue en manos de una persona. 

Es decir, no estamos hablando de una cámara que necesariamente “sabe quién eres”, sino de una que intenta decidir si lo que estás haciendo parece normal o sospechoso.


La visión de AK MundoVirtual

Ahí es donde a mí me empieza a picar el tema. Una cámara tradicional graba. Una cámara con IA interpreta. Y cuando una máquina empieza a decidir qué movimiento merece atención policial, el debate deja de ser solamente tecnológico y entra de lleno en privacidad, errores y libertades civiles.

La camisa de Simon Weckert quizás nunca se convierta en un escudo perfecto. Pero como provocación artística funciona de maravilla: nos obliga a preguntarnos quién vigila al algoritmo que nos está vigilando.

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GPT-6 Astra completa Portal en 24 horas: la hazaña de IA que costó $571.

GPT-6 Astra completa Portal de principio a fin y, más que una curiosidad gamer, lo que acaba de ocurrir me parece una pequeña ventana hacia algo bastante más grande: una inteligencia artificial capaz de observar un entorno tridimensional, orientarse, planificar acciones y corregirse hasta alcanzar un objetivo. Eso sí, la factura estimada fue de 571,18 dólares.

El experimento fue realizado por CozyBlaze y terminó el 5 de septiembre de 2026. Astra necesitó aproximadamente 23 horas y 43 minutos y realizó 3.336 llamadas a herramientas para llegar hasta los créditos del clásico Portal de Valve.



Cómo GPT-6 Astra completa Portal sin que una persona juegue por ella

Aquí está el detalle que separa la noticia seria del titular espectacular. Astra no estaba agarrando un mouse virtual y reaccionando en tiempo real. El sistema utilizó MCP (Model Context Protocol) junto con una versión modificada de SourcePauseTool. El juego quedaba pausado mientras la IA recibía capturas de pantalla, posición del personaje y orientación de la cámara.

Astra analizaba la situación, generaba una secuencia de movimientos y entonces Portal volvía a ejecutarse para realizarla. En pocas palabras: la IA observaba, pensaba, actuaba, comprobaba el resultado y volvía a intentarlo. Eso le permitió construir una representación práctica del espacio y superar los rompecabezas hasta terminar el juego.


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GPT-6 Astra completa Portal, pero los $571 cuentan otra historia

Aquí es donde yo pondría los pies en la tierra. 571,18 dólares y casi 24 horas para completar Portal no representan eficiencia comercial. El propio CozyBlaze advierte que el experimento no debe interpretarse como un benchmark formal. Lo interesante no es que una IA pueda jugar un videojuego. Es el mecanismo utilizado para hacerlo.

Si un agente puede mirar una habitación virtual, entender dónde está, decidir qué necesita hacer y ejecutar acciones durante horas manteniendo un objetivo, la misma lógica puede trasladarse eventualmente a software, navegadores y tareas profesionales. Y precisamente ahí encaja Astra: OpenAI presentó GPT-6 Astra el 3 de septiembre como su modelo más avanzado para computer use, programación, investigación y trabajos complejos de múltiples pasos.



Cómo instalar el agente GPT-6 Astra para Portal

El proyecto original está disponible públicamente, pero no es una instalación de un clic. El procedimiento documentado fue probado en Windows. Necesitas una copia legítima de Portal, Source Unpack 2.6, Git, Node.js 24 o superior, Visual Studio 2022/2026 con herramientas C++ y una versión compatible de Codex con acceso a GPT-6 Astra.

Después debes descargar el repositorio portal-agent de CozyBlaze desde GitHub, compilar su SourcePauseTool modificado, copiar el plugin y sus archivos de configuración a la instalación de Portal, ejecutar portal_agent y start_run desde la consola del juego y configurar la conexión local.

Finalmente, se abre la carpeta generada .local/run como proyecto en Codex, se selecciona gpt-6-astra y el nivel de razonamiento deseado. El experimento original utilizó max. Conviene seguir exactamente la guía del desarrollador, porque la versión moderna de Portal en Steam no fue la configuración utilizada ni ha sido validada por el autor para este procedimiento.


La visión de AK MundoVirtual

Para mí, la verdadera noticia no es que Astra haya “ganado” Portal. Es que estamos viendo cómo el chatbot empieza a dejar atrás la caja de texto para convertirse en agente.

Hoy necesita pausas, herramientas especiales y cientos de dólares para atravesar Aperture Science. Mañana esa misma arquitectura podría navegar programas y ejecutar procesos digitales completos con mucha menos intervención humana. Y ahí sí cambia el juego.

¿Estamos mirando un experimento gamer carísimo o uno de esos momentos pequeños que dentro de unos años recordaremos como el comienzo de algo mucho mayor? Déjame tu opinión en las redes de AK MundoVirtual y, si quieres tener nuestros análisis más cerca, instala nuestra web app para acceder rápidamente a noticias y tecnología.


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Tim Cook deja de ser CEO de Apple: este será su nuevo papel y cuánto cobrará

Se acabó una era, pero Tim Cook no se va de Apple. Desde el 1 de septiembre de 2026 dejó oficialmente el puesto de CEO que ocupó durante 15 años y pasó a convertirse en presidente ejecutivo del consejo de administración de Apple. John Ternus, veterano responsable de hardware de la compañía, es ahora quien dirige Apple como nuevo CEO. 

El movimiento parece una despedida a medias. Cook abandona la gestión diaria de productos, pero Apple ha decidido mantener muy cerca al hombre que condujo a la compañía durante una de las etapas económicamente más importantes de su historia.



Tim Cook en Apple: qué hará ahora

Tim Cook en Apple seguirá ocupando un papel institucional y estratégico como Executive Chair, mientras John Ternus asume la responsabilidad ejecutiva de la empresa y de sus futuras decisiones de producto. Apple confirmó además que Cook ayudará en determinadas áreas, entre ellas la relación con responsables de políticas públicas de distintos países. 

En palabras más sencillas: ya no será Cook quien tenga la última palabra sobre el próximo iPhone, Mac o Apple Watch, pero seguirá sentado en una de las mesas más importantes de Cupertino.

Y eso tiene lógica. Apple opera en medio de regulaciones internacionales, cadenas de suministro globales, tensiones comerciales y una carrera por la inteligencia artificial. Tener a Cook cerca permite a Ternus concentrarse más en dirigir la nueva etapa tecnológica mientras mantiene continuidad en las relaciones externas.


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El nuevo sueldo de Tim Cook en Apple

Aquí viene el número que llama la atención. Apple informó a la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos, la SEC, que Tim Cook tendrá un salario anual de 2 millones de dólares, efectivo desde el 26 de septiembre. Además, recibirá para el ejercicio fiscal 2027 una adjudicación de acciones con un valor objetivo de 45 millones de dólares

Eso no significa que Apple le entregue automáticamente 47 millones en efectivo. La mitad de esas acciones estará vinculada al rendimiento de Apple frente a otras compañías del S&P 500 y la otra mitad se irá consolidando con el tiempo. 



La nueva Apple empieza con John Ternus, pero Cook seguirá en la sombra

Desde AK MundoVirtual, lo interesante no es únicamente el cambio de nombre en la oficina del CEO.

Apple está intentando hacer algo complicado: cambiar de líder sin transmitir sensación de ruptura. Ternus recibe el volante mientras Cook continúa cerca como una figura de experiencia, relaciones institucionales y estabilidad para el consejo y los inversores.

Pero ahora empieza la prueba de verdad. John Ternus tendrá que demostrar que puede definir su propia Apple y no limitarse a administrar la que heredó.

¿Será Ternus capaz de construir una nueva era de Apple mientras Tim Cook continúa tan cerca del poder? Déjame tu opinión en las redes de AK MundoVirtual, y recuerda que puedes instalar nuestra web app para acceder más rápido a noticias, análisis y todo lo que está moviendo el mundo tecnológico.


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Qué es Silicon Valley y por qué una pequeña zona de California terminó dominando la tecnología mundial.

Muchísima gente escucha Silicon Valley y piensa que es una ciudad futurista llena de millonarios, robots y edificios de cristal. Pero no. Silicon Valley no es una ciudad ni un estado: es una región del norte de California que se convirtió durante décadas en el corazón de la industria tecnológica mundial. Y lo curioso es que usamos productos nacidos allí prácticamente desde que despertamos hasta que nos acostamos.



Qué es Silicon Valley y dónde está realmente

Silicon Valley es una región tecnológica situada al sur de la bahía de San Francisco, principalmente en los condados de Santa Clara y San Mateo, California. Incluye ciudades como San José, Palo Alto, Cupertino, Mountain View, Sunnyvale, Santa Clara y Menlo Park. El propio gobierno de California utiliza Santa Clara y San Mateo para definir la región de Silicon Valley. 

San Francisco está muy conectado con ese ecosistema tecnológico, aunque geográficamente no es el núcleo histórico del valle. El nombre tampoco tiene nada de poético. “Silicon” viene del silicio utilizado para fabricar semiconductores. El periodista Don Hoefler popularizó el término “Silicon Valley” en 1971, cuando aquella zona ya se estaba convirtiendo en centro de la revolución electrónica. 


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Por qué Silicon Valley se llama así y cómo comenzó todo

La historia empezó mucho antes de los iPhone y la inteligencia artificial. Stanford University fue decisiva. Desde los años treinta, el profesor Frederick Terman animaba a sus estudiantes a transformar investigaciones en empresas. De ese ambiente surgieron proyectos como Hewlett-Packard, fundada por William Hewlett y David Packard. En 1951 Stanford creó además su Research Park para acercar universidad, investigación y compañías tecnológicas. Después llegaron los semiconductores. En 1956 William Shockley fundó Shockley Semiconductor en Mountain View, uno de los acontecimientos que ayudaron a convertir la región en la cuna moderna del chip. 



Quiénes forman parte de Silicon Valley

Aquí es donde uno entiende su poder. Apple tiene su sede corporativa en Cupertino. Google mantiene el Googleplex en Mountain View. NVIDIA tiene su sede en Santa Clara. A ese ecosistema se suman Meta, startups, universidades, fondos de inversión, ingenieros y emprendedores de prácticamente todo el planeta. 

Por su historia han pasado nombres como Steve Jobs, Steve Wozniak, Bill Hewlett, David Packard, Larry Page, Sergey Brin, Mark Zuckerberg y Jensen Huang. No significa que todos “vivan en Silicon Valley” actualmente; significa que sus compañías o trayectorias están profundamente ligadas a este ecosistema.


Por qué Silicon Valley importa aunque vivas a miles de kilómetros

Aquí está la parte que a mí más me fascina desde AK MundoVirtual : Silicon Valley puede parecer lejísimo, pero está metido en nuestro bolsillo. El iPhone que miras, Google que utilizas para buscar, Instagram, WhatsApp, YouTube, chips de NVIDIA y buena parte de la inteligencia artificial moderna están vinculados directa o indirectamente con empresas de este ecosistema.

Mi visión de AK MundoVirtual: Silicon Valley no es solamente un lugar; es una concentración extraordinaria de dinero, talento, universidades, capital de riesgo y poder tecnológico. Y precisamente ahí está también su contradicción: decisiones tomadas en unos pocos kilómetros de California pueden modificar cómo miles de millones de personas se comunican, compran, trabajan y reciben información.Por eso el mundo mira hacia allí.

Ahora que sabes qué es realmente, ¿te imaginabas que Silicon Valley ni siquiera era una ciudad? Cuéntamelo en las redes de AK MundoVirtual y recuerda que puedes instalar nuestra web app para acceder más rápido a noticias, explicaciones y análisis tecnológicos.


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Cuando Nintendo tenía taxis y vendía arroz instantáneo antes de conquistar los videojuegos.

Hoy pensamos en Mario, Zelda o Switch cuando escuchamos Nintendo, pero durante los años 60 la compañía japonesa estaba buscando desesperadamente qué sería después de las cartas. Y ahí aparece una parte de su historia que parece inventada: Nintendo tuvo una empresa de taxis y participó en un negocio de arroz instantáneo antes de convertirse en una potencia mundial del videojuego. No era una empresa perdida sin rumbo. Era una empresa tratando de encontrar su próximo gran negocio.



Nintendo tenía taxis porque Hiroshi Yamauchi quería crecer más allá de las cartas

Nintendo nació en Kioto en 1889 fabricando cartas hanafuda. En 1959 lanzó cartas con personajes de Disney y en 1962 empezó a cotizar en bolsa. Pero Hiroshi Yamauchi, presidente desde 1949, entendió que el mercado de las cartas tenía límites y comenzó a diversificar agresivamente. 

Uno de esos experimentos fue Daiya Kotsu, una compañía de taxis iniciada en 1960. Fuentes históricas señalan que llegó a operar cerca de 40 vehículos en Kioto. El negocio acabó saliendo de Nintendo después de conflictos laborales y costes crecientes. 


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Nintendo también vendió arroz instantáneo

Poco después, Nintendo entró también en alimentación mediante San-O Foods. Allí apareció uno de sus productos más extraños: arroz instantáneo preparado añadiendo agua caliente. También se comercializaron otros alimentos y condimentos relacionados con personajes populares, pero la aventura no prosperó y terminó desapareciendo a mediados de los años 60.  Y aquí está lo interesante: la Nintendo que conocemos no nació de un plan perfecto. Nació después de probar cosas que hoy parecen completamente desconectadas entre sí.



El fracaso empujó a Nintendo hacia juguetes y electrónica

La salida terminó apareciendo mucho más cerca de su ADN original: el entretenimiento. Nintendo empezó a desarrollar juguetes, incorporó electrónica y en 1977 lanzó sus primeras consolas domésticas, TV Game 6 y TV Game 15. En 1978 entró en las máquinas arcade, en 1980 presentó Game & Watch, en 1981 llegó Donkey Kong y en 1983 apareció la Famicom, conocida fuera de Japón como Nintendo Entertainment System. 

Desde AK MundoVirtual , yo veo aquí una lección tecnológica que sigue vigente: las grandes compañías rara vez llegan a su negocio definitivo siguiendo una línea recta. A veces se equivocan, gastan dinero y prueban mercados que no tienen sentido hasta que encuentran aquello en lo que realmente son buenas.

Nintendo pasó de transportar pasajeros y vender comida rápida a fabricar algunos de los personajes y consolas más reconocibles del planeta. Y eso cambia bastante la manera de mirar el fracaso empresarial: ¿cuántas compañías actuales estarán hoy probando algo aparentemente absurdo que dentro de veinte años terminará definiendo su futuro? Cuéntanos qué piensas en las redes de AK MundoVirtual y recuerda que puedes instalar nuestra web app para seguir historias, análisis y noticias tecnológicas con más facilidad.


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CEO de Shopify amenaza con bloquear Claude Code por una batalla que parece pequeña, pero no lo es.

El choque entre Shopify y Claude Code no comenzó por fallos de programación, seguridad o rendimiento. El problema es mucho más silencioso: un archivo de instrucciones. Tobi Lütke, CEO de Shopify, advirtió públicamente que está considerando prohibir Claude Code, de Anthropic, dentro de la compañía si la herramienta no mejora su compatibilidad con formatos compartidos como AGENTS.md y .agents/skills

Y aunque desde fuera pueda parecer una pelea de programadores por el nombre de un archivo, detrás hay una pregunta enorme: ¿deberían las reglas que siguen los agentes de IA pertenecer a cada empresa o convertirse en un estándar común?



Shopify y Claude Code chocan por AGENTS.md

El 25 de agosto de 2026, Lütke escribió que estaba pensando en bloquear Claude Code en Shopify porque su dependencia de CLAUDE.md puede generar lo que calificó como problemas de “split brain” cuando distintos desarrolladores utilizan diferentes agentes de programación. 

AGENTS.md es un formato abierto que permite guardar instrucciones para agentes de programación dentro de un repositorio: comandos, reglas de pruebas, convenciones de código o requisitos específicos del proyecto. Actualmente lo utilizan más de 60.000 proyectos de código abierto y está bajo la tutela de la Agentic AI Foundation de la Linux Foundation. 

Anthropic, en cambio, estructura buena parte del contexto persistente de Claude Code mediante CLAUDE.md y sus propias reglas. Su documentación recomienda precisamente compartir esos archivos dentro de los proyectos para mantener alineados a los equipos. 


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Shopify y Claude Code muestran el problema de tener varias IA trabajando juntas

Aquí aparece el verdadero conflicto. Shopify trabaja con enormes repositorios y miles de desarrolladores. Si un grupo utiliza un agente que lee AGENTS.md y otro utiliza Claude Code bajo instrucciones distintas, dos IA pueden terminar modificando el mismo proyecto siguiendo reglas diferentes.

Es como entregar el mismo plano de una casa a dos albañiles, pero con instrucciones diferentes sobre dónde colocar las paredes. Lütke explicó que Shopify ya utiliza automatizaciones para mantener esos archivos sincronizados, pero considera que ese trabajo supone una complejidad innecesaria. 



Anthropic ya respondió a la presión de Shopify

La reacción llegó rápidamente. Thariq Shihipar, del equipo de Claude Code, respondió que Anthropic trabaja para hacer Claude Code más flexible y facilitar el uso de AGENTS.md y otras modificaciones del prompt del sistema. También defendió que diferentes familias de modelos pueden necesitar instrucciones distintas para rendir correctamente.Eso cambia bastante el titular: Shopify no ha prohibido Claude Code. Lütke dijo que está considerando hacerlo si el problema persiste.

Desde AK MundoVirtual, creo que esta discusión anticipa algo mucho mayor. Estamos pasando de tener un programador usando una IA a empresas enteras utilizando flotas de agentes. Y cuando varias inteligencias artificiales trabajan juntas, compartir las mismas reglas deja de ser comodidad: se convierte en infraestructura.

Quizás la próxima gran guerra de la IA no sea solamente quién tiene el modelo más inteligente, sino quién logra que todos los agentes hablen el mismo idioma.

¿Crees que Anthropic debería adoptar AGENTS.md directamente? Cuéntanos en las redes de AK MundoVirtual y recuerda que puedes instalar nuestra web app para seguir más noticias, análisis e inteligencia artificial.


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Gemini Omni 1.1 Flash de google se la lanza para crea vídeos.

Google acaba de mover otra ficha fuerte en la guerra del vídeo generado por inteligencia artificial. Gemini Omni 1.1 Flash ya es oficial y llega con una promesa que interesa especialmente a creadores: escenas más largas, mayor coherencia, control entre fotogramas y exportaciones que pueden alcanzar resolución 4K mediante escalado

No estamos ante un simple retoque del modelo anterior. Google lo presenta como una versión preparada para producción, disponible desde el 27 de agosto de 2026 en su ecosistema para desarrolladores y también con nuevas funciones dentro de Google Flow



Gemini Omni 1.1 Flash puede extender vídeos hasta 40 segundos

Gemini Omni 1.1 Flash es un modelo multimodal de Google para generar, editar y continuar vídeos mediante texto, imágenes y vídeo. La gran novedad es que puede extender una secuencia en bloques de hasta diez segundos hasta alcanzar 40 segundos acumulados

La mejora importante está detrás de cámaras: al continuar una escena, el modelo puede analizar hasta diez segundos del vídeo anterior, frente al último segundo utilizado por generaciones previas. Eso debería ayudar a conservar mejor personajes, iluminación, movimiento y continuidad visual. 


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Gemini Omni 1.1 Flash también permite controlar cómo empieza y termina una toma

El usuario puede proporcionar un fotograma inicial y otro final y pedirle a la IA que genere el movimiento entre ambos. Google plantea esta interpolación como una forma de crear transiciones, desplazamientos de cámara o animaciones mucho más dirigidas.  Además, el modelo mantiene la edición conversacional: puedes generar un vídeo y después pedir cambios utilizando lenguaje natural, sin rehacer necesariamente todo desde cero. 



El vídeo en 4K tiene una letra pequeña importante

Aquí conviene quitarle un poquito de brillo al titular. Gemini Omni 1.1 Flash no genera originalmente sus vídeos en 4K. La documentación oficial establece 720p como resolución predeterminada; las salidas en 1080p y 4K utilizan escalado posterior. También existe una modalidad de 360p para probar ideas más rápidamente.  Eso importa porque “4K” puede sonar igual que grabar o generar nativamente cada detalle en esa resolución, y técnicamente no es lo mismo.

Desde AK MundoVirtual, aquí veo el verdadero salto: no es solamente conseguir más píxeles, sino darle al creador más control. Para alguien haciendo un anuncio, un Reel o un pequeño cortometraje, poder corregir una escena, continuarla y mantener cierta consistencia cambia bastante el juego.

El peligro también está ahí: mientras más convincentes y fáciles sean estos vídeos, más difícil será distinguir creación, recreación y realidad. ¿Estamos llegando al momento en que producir un vídeo profesional será tan sencillo como describirlo? Cuéntanos qué piensas en las redes de AK MundoVirtual y recuerda que puedes instalar nuestra web app para seguir las noticias y análisis tecnológicos más importantes.


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Eclipse lunar en Miami: esta noche la Luna quedará casi completamente bajo la sombra de la Tierra.

Esta noche vale la pena levantar la cabeza del teléfono. Un eclipse lunar en Miami cubrirá visualmente casi toda la Luna durante la madrugada del viernes 28 de agosto, en uno de los fenómenos astronómicos más llamativos visibles desde el sur de Florida en 2026. Y lo mejor: no necesitamos telescopio, filtros ni gafas especiales. 


Eclipse lunar en Miami: hora y cómo verlo esta noche. Imagen de Telemundo.

¿A qué hora será el eclipse lunar en Miami?

El eclipse lunar parcial comenzará en Miami a las 9:23 p. m. del jueves 27 de agosto y alcanzará su máximo a las 12:12 a. m. del viernes 28. Terminará completamente a las 3:01 a. m. El fenómeno durará unas cinco horas y 38 minutos. 

La parte que realmente empezará a impresionar a simple vista llegará a las 10:33 p. m., cuando la Luna entre en la umbra, la zona oscura de la sombra terrestre. En el máximo alcanzará una magnitud de 0,930, quedando tan cerca de la totalidad que a simple vista podrá parecer por momentos un eclipse casi completo. 



Dónde mirar para ver el eclipse lunar en Miami

Al comenzar habrá que mirar hacia el este-sureste. Conforme avance la noche, la Luna subirá considerablemente y, durante el máximo, estará hacia el sur-sureste a unos 50,6 grados sobre el horizonte. Eso es una maravilla para Miami-Dade, Broward y buena parte del sur de Florida: no hace falta buscar un horizonte perfecto para disfrutar del momento principal. Un parque, una terraza, la playa o simplemente un lugar alejado de luces directas será suficiente.


¿La Luna se pondrá roja y dejarán verla las nubes?

Puede adoptar tonos cobrizos, rojizos o anaranjados. Durante un eclipse lunar, parte de la luz del Sol atraviesa la atmósfera terrestre antes de alcanzar la Luna; las tonalidades azules se dispersan con mayor facilidad y sobreviven principalmente los colores cálidos.

El tiempo, que era la gran preocupación, pinta ahora bastante mejor. El National Weather Service pronostica para la noche en la costa de Miami-Dade condiciones mayormente despejadas, aunque mantiene una posibilidad pequeña de tormentas. 

Desde AK MundoVirtual, hay algo que me encanta de estos fenómenos: en una ciudad acostumbrada a mirar hacia pantallas, por unas horas la tecnología sirve precisamente para lo contrario —avisarnos cuándo mirar al cielo. Esta noche, alrededor de las 12:12 a. m., ese será el momento.

¿Vas a salir a verlo desde Miami? Cuéntanos desde dónde en las redes de AK MundoVirtual y comparte tus fotos. También puedes instalar nuestra web app para acceder más fácilmente a nuevas noticias, alertas, análisis y contenidos tecnológicos.


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WhatsApp prepara pagos desde la app y podría convertirse en rival de Bizum.

Mandar dinero por WhatsApp podría terminar siendo tan natural como enviar una foto. Meta está desarrollando una nueva infraestructura de pagos en WhatsApp para iPhone que apunta más allá de los pocos países donde el servicio funciona actualmente. Y sí: España aparece dentro del sistema que se está preparando. Pero ojo, porque todavía no significa que WhatsApp vaya a competir mañana mismo con Bizum.


WhatsApp prepara pagos : qué está preparando Meta.

WhatsApp está desarrollando una nueva sección de pagos que permitiría enviar dinero a contactos, administrar tarjetas de crédito o débito y guardar información de facturación y envío sin abandonar la aplicación. La función fue descubierta por WABetaInfo en la beta 26.33.10.70 para iOS distribuida mediante TestFlight, aunque todavía no está disponible para los propios probadores.

La interfaz contempla tres elementos principales: pagar directamente a un contacto, administrar métodos de pago y configurar información de envío. La idea tecnológica es sencilla pero poderosa: reducir todos esos pasos que hoy nos obligan a saltar entre aplicaciones.



WhatsApp prepara pagos que podrían llegar a España, pero todavía no están confirmados

Aquí está el detalle que más ruido está haciendo. En el selector de direcciones de facturación aparecen España, Estados Unidos, Alemania, Italia, Países Bajos, Austria, Australia, Canadá y Ghana. Eso demuestra que WhatsApp está construyendo una infraestructura preparada para direcciones internacionales, pero no confirma que esos mercados vayan a recibir la función.

WhatsApp ya ofrece distintas modalidades de pagos en India, Brasil y Singapur, además de soluciones comerciales en México. Cada mercado depende de sistemas financieros, socios y autorizaciones regulatorias locales, así que una expansión europea no sería simplemente cuestión de activar un botón.



¿Puede WhatsApp convertirse realmente en competencia de Bizum?

En España el desafío sería enorme. Bizum supera actualmente los 31 millones de usuarios activos, permite transferencias prácticamente inmediatas y ya se utiliza también para comercio electrónico y pagos presenciales.

Pero WhatsApp posee algo difícil de comprar: forma parte de nuestra conversación cotidiana. Imagínate que un amigo te escribe “ponme los 20 euros de la cena” y, sin buscar la aplicación bancaria, puedes pagarlos dentro del mismo chat. Ahí está, para mí, el verdadero peligro para Bizum.

El nombramiento de Kunal Shah, fundador de la fintech india CRED, como nuevo responsable de WhatsApp añade además una pieza interesante al tablero, aunque no demuestra por sí solo que los pagos vayan a convertirse en la prioridad de la plataforma.


La visión de AK MundoVirtual: WhatsApp quiere quedarse con más de nuestra vida digital

Desde AK MundoVirtual veo algo más grande que una pelea entre aplicaciones de pago. Meta lleva años intentando convertir WhatsApp en mucho más que mensajería: compras, empresas, inteligencia artificial y ahora una infraestructura financiera cada vez más profunda.

La comodidad puede ser brutal. También aumenta la importancia de preguntarnos quién administra nuestros datos financieros y cuánto queremos concentrar dentro de una sola plataforma.

Por ahora, WhatsApp no tiene fecha confirmada para lanzar estos nuevos pagos en España ni en Estados Unidos. Pero si finalmente llegan, Bizum podría descubrir que su próximo gran competidor no nació como banco ni como fintech, sino como aquella aplicación donde comenzamos mandándonos un simple “¿llegaste bien?”.

¿Tú mandarías dinero directamente desde WhatsApp o prefieres que tus chats y tus pagos sigan separados? Cuéntanos en las redes de AK MundoVirtual y sigue nuestros contenidos. También puedes instalar la web app de AK MundoVirtual para tener un acceso más rápido a nuestras nuevas publicaciones, análisis y noticias tecnológicas.


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Apple Event del 9 de septiembre de 2026: hora y qué esperamos ver.

Apple ya puso la fecha sobre la mesa. El Apple Event del 9 de septiembre de 2026 comenzará a las 10:00 a. m. PTdesde Apple Park, en Cupertino, bajo un lema que parece elegido para provocar: “Surprise and shine”. Y este año la palabra surprise pesa más de lo normal.


Apple Event del 9 de septiembre de 2026: ¿a qué hora empieza?

Para no perdernos entre husos horarios:

LugarHora del evento
California10:00 a. m.
Miami1:00 p. m.
Ciudad de México11:00 a. m.
España peninsular7:00 p. m.
Islas Canarias6:00 p. m.

Apple ofrecerá la presentación mediante su web, Apple TV y YouTube.



Apple Event del 9 de septiembre: el iPhone plegable puede robarse el show

La gran expectativa es el primer iPhone plegable de Apple. Distintos reportes apuntan a un formato tipo libro y a un posible nombre iPhone Ultra, pero eso último todavía no está confirmado por Apple.


Apple Event y el posible iPhone Ultra

Los rumores hablan de una pantalla externa cercana a 5,5 pulgadas y otra interior alrededor de 7,6 pulgadas, un diseño muy delgado y posiblemente Touch ID en el botón lateral en lugar de Face ID. También podría convertirse en el iPhone más caro de la historia de Apple.

Aquí es donde yo pongo la lupa de AK MundoVirtual: Samsung y otros fabricantes llevan años aprendiendo a golpes cómo hacer plegables resistentes. Apple llega tarde, sí, pero llegar tarde permite observar dónde los demás tropezaron.



Qué más podría presentar Apple

Los candidatos más sólidos son iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max, Apple Watch Series 12 y Apple Watch Ultra 4. También se esperan novedades sobre iOS 27 y el resto de sistemas operativos; nuevos AirPods y dispositivos para el hogar aparecen entre las posibilidades menos seguras.

Para mí, la pregunta no es si Apple puede fabricar un plegable bonito. Eso ya se presupone. La verdadera prueba será justificar por qué alguien debería abandonar el iPhone tradicional —y probablemente pagar muchísimo más— por uno que se dobla. El 9 de septiembre sabremos cuánto había de “surprise” y cuánto de marketing.

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