
Hay una pregunta que persigue a cada nueva película de Resident Evil: ¿va a respetar los videojuegos o volverá a utilizar el nombre para hacer otra cosa? La Resident Evil de 2026 elige una tercera vía. Zach Cregger no adapta un juego escena por escena; utiliza Raccoon City, Umbrella y el ADN del survival horror para contar una historia nueva. Y, viendo la reacción de crítica, público y taquilla, la jugada le está funcionando.
Resident Evil 2026 no copia el juego: intenta hacerte sentir dentro de él
La historia sigue a Bryan, interpretado por Austin Abrams, un mensajero médico que termina atrapado en una noche de supervivencia mientras intenta completar una entrega. Sony la presenta oficialmente como una reinvención con argumento propio, escrita por Cregger junto a Shay Hatten y estrenada en Estados Unidos el 18 de septiembre.
Aquí está la diferencia importante: Cregger es fan de los videojuegos, pero contó que ni siquiera había visto las anteriores películas de Resident Evil. Su interés estaba en trasladar al cine la sensación de jugar: avanzar sin saber qué espera detrás de la próxima puerta, sobrevivir con recursos limitados y sentir que cada nuevo problema es peor que el anterior.
La referencia de Resident Evil 2 está presente, pero no como adaptación literal. Cregger construye una historia lateral dentro de ese universo y deja fuera la obsesión por reproducir personajes y situaciones conocidas simplemente para provocar aplausos del fandom.
Austin Abrams, 90 minutos y una mezcla difícil de controlar
La película dura apenas 1 hora y 30 minutos, y eso importa. No intenta inflar la historia para convertirla en una gigantesca presentación de franquicia: sigue a Bryan, acelera la tensión y mezcla horror, gore, acción y humor.
Austin Abrams es fundamental porque su personaje no parece el típico héroe preparado para matar zombis. Es alguien intentando sobrevivir mientras todo se le va de las manos, y esa vulnerabilidad ayuda a que la película se parezca más a estar jugando Resident Evil por primera vez que a observar a un superhéroe exterminando monstruos.

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¿De verdad está entre las mejores del año?
Yo no convertiría una crítica entusiasta en una verdad universal. Pero los números sí permiten decir que estamos ante una de las Resident Evil mejor recibidas hasta ahora. Al 26 de septiembre, Rotten Tomatoes registra 96% de críticas positivas con 256 reseñas y 91% del público verificado. Además, abrió con unos 60 millones de dólares en Norteamérica y 108,3 millones globalmente, el mejor estreno mundial de la franquicia.
Y ahí está, para mí, lo interesante: la nueva Resident Evil parece funcionar precisamente porque dejó de intentar demostrar constantemente que es Resident Evil. Si eres fan que exige fidelidad absoluta, algunas decisiones pueden picarte. Si buscas terror rápido, criaturas, gore y esa sensación de “sal de aquí antes de que aparezca algo peor”, esta película parece haber entendido muy bien la tarea.
¿Tú prefieres una adaptación fiel al videojuego o una película que se tome libertades si el resultado funciona? Te leo en AK MundoVirtual.