Super Hornio Brothers: la parodia para adultos de Super Mario cuyos derechos acabaron en manos de Nintendo.

Hay historias de videojuegos que parecen inventadas por internet, pero esta tiene VHS, nombres y una cronología detrás. Super Hornio Brothers fue una parodia para adultos inspirada en Super Mario lanzada en 1993 y, según el testimonio de uno de sus protagonistas y distintas referencias históricas, Nintendo terminó adquiriendo sus derechos de distribución para impedir que siguiera circulando comercialmente

Eso sí: después de revisar el caso, hay detalles de la versión viral que conviene corregir. Nintendo no produjo aquellas películas ni existe evidencia pública de que encargara su creación; su relación con ellas llegó después.



¿Qué fue Super Hornio Brothers y qué tenía que ver con Nintendo?

Super Hornio Brothers fue una parodia pornográfica estadounidense de 1993 dirigida por Buck Adams e inspirada en el universo de Super Mario Bros. Tuvo una segunda entrega, Super Hornio Brothers II, y entre sus intérpretes estuvieron Ron Jeremy, T.T. Boy, Chelsea Lynx y el propio Adams. 

El proyecto apareció precisamente en el año en que Hollywood estrenaba la accidentada adaptación de acción real Super Mario Bros..

Y la producción fue cualquier cosa menos Hollywood: las referencias disponibles sitúan su presupuesto alrededor de 20.000 dólares. El rodaje previsto para tres días habría terminado reducido a dos y el material acabó convertido en dos películas. 


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¿Por qué Nintendo compró los derechos de Super Hornio Brothers?

Aquí está la parte que convirtió una producción para adultos bastante marginal en una curiosidad histórica. Según explicó Ron Jeremy, Nintendo adquirió posteriormente los derechos de distribución de las dos películas y bloqueó nuevas ediciones. El actor contó años después que conoció la situación cuando se intentó comercializar parte de su antiguo catálogo. 

Por tanto, decir simplemente que Super Hornio Brothers «es propiedad de Nintendo» puede resultar engañoso. Lo más preciso es decir que Nintendo habría adquirido sus derechos de distribución para frenar su comercialización, según el relato histórico disponible. 



Nintendo convirtió el silencio en una estrategia de marca

Y aquí aparece lo que a mí me interesa desde AK MundoVirtual. Una marca puede demandar, denunciar públicamente algo y multiplicar su exposición… o intentar controlar aquello que considera perjudicial para su propiedad intelectual. En este caso, comprar los derechos significaba tener una herramienta directa para impedir nuevas distribuciones autorizadas.

La estrategia tampoco consiguió borrar las películas de la historia digital. Una copia de la segunda entrega reapareció entre coleccionistas en 2009, mientras posteriores búsquedas localizaron material físico extremadamente raro relacionado con la primera. Y esa es la ironía: intentar hacer desaparecer algo puede convertirlo en leyenda.

Opinión de AK MundoVirtual: más que una anécdota picante de Mario, este caso es una pequeña clase sobre propiedad intelectual, reputación y control de marca antes de la era de las redes sociales. Hoy, con una captura viajando por medio planeta en minutos, repetir una estrategia semejante sería muchísimo más complicado.

¿Nintendo hizo una jugada brillante o terminó alimentando el mito que quería enterrar? Te leo en los comentarios y en las redes de AK MundoVirtual. También puedes instalar nuestra web app para entrar directamente a nuestras historias, análisis y contenidos de tecnología y entretenimiento.


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